‘雑記’ カテゴリーのアーカイブ

2012年(智斗紅)

2012年1月9日 月曜日

あけましておめでとうございます。
本年は昨年の災害ばかりだった年とは違って、良い年になることを祈るばかりですが、今年もよろしくお願いいたします。

今年こそは、今年こそは、いろいろやってみせます・・・!

 

と、いろいろごあいさつが遅くなりましたが、C81お疲れ様でした!

後だしになってしまうのですが、今回はいろいろとひどい準備状態だったので、コミケで新しく出せたものは以下のものでした。

・いつもの限定体験版

・MGI03

・MGI01~03詰め合わせスリムDVDケース版

今回は限定レーベルを断念するほどかなりマジでししおうさんがいないと回らない状況でした。MVPは間違いなくししおうさんです。どなたか私と一緒にコミトレで祝ってあげてください。パンツを与えるとかぶってくれるに違いありません。

SWLEスペースに毎回来ていただいてる方々や差し入れまで持ってきていただいた方々もいて、うれしい限りでした。今回も綺羅星してくれた常連さんもいてテンション上がってましたよ!あ、差し入れはメンバーでおいしくいただきました。ありがとうございます!!

わざわざ当サークルスペースにご挨拶に来ていただいた同業の方々も、チトクの挨拶に対応していただいた方々もありがとうございました。チトクが私用でブースから離れている時間が長かったため直接ご挨拶ができなかった方々とはぜひとも次の機会にご挨拶に伺いたいと思います。

SWLEも昨年はひどい年でした。おもに智斗紅の回りでもいろいろ厄事が多発しまして・・・本当に個人的なものは話題的にもアレなので割愛させていただきますが、サークル的なものだと、まさかコミケ数日前プリンタ壊れたりコミケ当日未明ノートPCのアダプタのコードが焼き切れるなんて事が連続して起きるとは思いませんでした。今現在、今までイベントディスプレイとして活躍していたノートPCがただの重石というか置物に化けています。DELLに電話しないと・・・対応してくれるのかしら・・・

 

あと今回コミケに間に合わせたMGI03ですが、ししおうさんにも頑張っていただいたのですが、私の力が及ばず・・・観賞機能の実装も間に合わず、今まで仕様からみても怪しいクオリティです。近日中になんとかアップデートパッチを用意しようと思っていますので、しばし猶予をいただければ、と思います。

ですが、チトクがリアルお仕事で忙殺されているので、ちょっとスケジュールねん出にいまだに手こずっています・・・誰か・・・誰か大真面目にスクリプターさん!!いませんか!?SWLEに!救いの手を!比較的というか真剣に!!!

年明け早々、土日月と三連休な世の中ですが、お仕事デイズなのです。ここ数カ月連続で●百時間超過だもんなぁ・・・とまぁグチは余計ですね。

コミトレまでにはなんとかしたいですが・・・ギリギリになりそうです。でもなんとかします頑張ります血反吐吐きながら頑張ります何か汁流しながらでもやればいいのですそうです寝なければ良いのです寝なければできます寝なければ…そうか寝なければいいんだ(´ω`)

 

ということで、次のイベントはコミトレです!

冬コミトレは前回からししおうさんがその前後で彼が誕生日のためになにかしようか的な流れがあるんですが、今回はちょっと愉快な事ををするつもりです。

具体的に言うと、今回私はプレゼントにエロマンガを進呈する予定なのですが、それをわざわざコミトレで目立たない場所でディスプレイ置いておこうかなと思います。当然、売り物でもありませんので、あくまで私物として置いてあるだけです。でも何かメモとかは置いてあるかもしれません。だって、運営様的にも間違われないようにしないといけませんしね!それを眺めて、いろいろ妄想してあげてください。悦んでくれるに違いありません。もしかしたら、コミトレで仕入れて、ブツが増えてるかもしれませんが、それも合わせてししおうさんにひとことお声掛けていただければ、もれなく彼が感涙の汁を出します。きっと出してくれます。ちなみに彼は私と同じく優秀な変態です。性癖に関してはお察しください。

 

いやぁ、楽しみですね。本当にブツがあるかどうか、ししおうさんが感涙の汁を出していただけるかは、会場に来ていただければ判明いたします。

 

 

いつもどおりなカオス内容になってしまいましたが、以上です。

本年もSWLEをよろしくお願いいたします。

 

謹賀新年(ししおう)

2012年1月9日 月曜日

あけましておめでとうございます!

今年も宜しくお願いします。

こんにちは。ししおうです。
まずは冬コミお疲れ様でした。寒い中SIGN WORKS
まで足を運んで頂きありがとうございました。今回も
またギリギリの制作となってしまい、ご迷惑をおかけ
しました。正直、また僕がスクリプトやるとは思ってま
せんでしたw(ぶっちゃけ体験版CDの寸劇通りです)
当日現場にて焼き作業を行っていましたので、もし焼
き損じCDがございましたらご連絡下さい。また、夏に
引き続きドリンクの差し入れもありがとうございました。
冬とはいえ非常に嬉しかったです。

今年こそ!後編を!完成っ!させるぞ!!
どんなに疲れ果ててても、会場でファンの方の声を聞く
と疲れなんて吹き飛ぶってもんです。あ、メールでも構
いません!

それから今回、1曲だけですが、星団ファミリー様に
使って頂きました。ストーリー上重要なシーンで使わ
れるので非常に緊張しました。聞きなれない曲が流
れたらきっとその変な曲が私のです。見つけたら是非
プレイしてみて下さい。うちの伊織とは比べ物になら
ないくらい愛らしい伊織さんが出てきます。
やめてっ!いおりんっ!ステッキで叩かないでっ!もっと!

次はコミトレですね、また会場でお会いしましょう!

あ、コミトレの次の日は私の誕生日だったりしますw

年が明けまして、もう2月(智斗紅)

2011年2月5日 土曜日

お久しぶりです。智斗紅ですよ。

 

年末の後、メンバーの学生組がテストやらレポやらで超多忙でしたが、2月からは晴れて一時的にプーの身となりました。

めでたい(?)事です。

 

とまぁ、ガチで卒業かかってたので、チトクも結構やばかったでした。2月になっておちついたので、折角なので、イベントレポをかるーく。

 

さてさて、12月といえばコミケだったわけでしたが、チトクはずーっと金色仮面つけていた変態と化していました。地味にむれるんですよあれ。さらにわけのわからない寸劇を企画したにもかかわらず、ちゃんとやってくれる人がいたので嬉しかったです。いや、みんなスタドラが好きなんだな!?私も好きです。最近バニッシンg(ryの女性陣がおっぱいがぱっつんぱっつんで困りますよね。いいぞもっとやれ公式。次回イベント時も寸劇かどうかはわかりませんがなんかやりますきっと。

それよりも智斗紅以外でもきっと誰か仮面コスしている人いるかなと思ってたんですが、少なくとも金色仮面をつけている人を私は見る事が出来ませんでした。チトクはそのかわりちょー目立ってましたね。顔を隠せるので結構平気な顔でうろついていましたけどww 友人に聞いたところ、コス広場で1人見かけたとのことでしたが、、、次回のコミケではいっぱいいますかね?

しかし、やはり後篇に期待していただいてる方々の声がこちらの予想以上あって、むしろ少し焦りました。今年は、就職氷河期というのも多少なりサークルに打撃を与え、あまり活動ができなかったというのもあって、絵、シナリオ共に進行度はずたぼろなんですが、絵のハノレは求職中だそうで連絡も密にすることはできず、智斗紅も就職活動に単位獲得に必死にならないといけない状況もあってgdgd進行でした。もち(?)ししおうさんも安心の爆発中だそうですよ?www(フィクションが含まれているかもしれませんし含まれてないかもしれません)

つまるところ、進行度は微妙ということで。ハレノの都合もあって、後篇は次期冬の可能性が大です。夏は・・・・・・MGIのまとめパックがでるかも。

とまぁ、コミケでは私けっこう時間とれたので、ツイッターや、過去にご縁のあったサークル様に挨拶しまくってきました。いろんな話ができて面白かったですね。これぞイベントのだいご味。

時間がたってしまい記憶があいまいなので、メモが残ってるとこリストでいうと

コミケ↓

座敷童さま

WhiteMoorさま

十三妹さま

べにたぬきさま

End of Showaさま

不機嫌亭ゲーム班さま

星団ファミリーさま

I.SUさま

Sans-Boundariesさま

焼肉万歳さま

Team Eye Maskさま

(サークルスペース順)

 

コミトレ↓

壁際ヒッキーさま

 

 

おおう、並べると結構ありますね。みなさん金色仮面のチトクに対応してくれてありがとー!

絶対これ以上あったような気がするんですが、クレームは忘れてしまった智斗紅まで・・・

タイミングが微妙だったため、忙しそうなサークルさんの時は自重させていただいたり。オーソドックスさんとか挨拶に行きたかったなぁ。まるで就活現場みたいな感じで忙しそうでした。

それにしても、ツイッターの輪はすごいです。わざわざウチに挨拶に来てくれる方もいらっしゃって感謝感激。ツイッターみてるよ!って言われると地味に嬉しいですよね! 変なツイートが多くてマジすいません。

ひとまずいろんなところで綺羅星をかましてきました。これで皆も綺羅星十字団!

コミケでは終了後に、TeamEyeMaskのクラブさんがいらっしゃって、金色仮面をつけて綺羅星をしたデータがチトクのケータイの中にほくほくと眠っております。良い思い出です!

 

二月になったので、本当はトップ絵とか変えたいなーとか思ってるんですけど、ハレノ仕事してくれないので、今年はあるかどうか不明。ハレノに電波飛ばしてください誰か。

ということで、長文となりましたが、以上!

まだしばらく引っ越しとか環境変化でドタバタする2~3月だと思いますが、時間のある貴重な時期なので次回作がんばるよー。

それでは今回はこの辺で。

ではでは。

明日です (ハレノ)

2010年12月31日 金曜日

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元ネタ→http://hamusoku.com/archives/3887166.html

(線画は自分ではありません)

線画一枚 塗り一枚 所要時間15分

 

 

 

 

よーしもう一度書いちゃうぞ、と。

C79情報

 

12/31 金曜日 東地区”ミ”ブロック-22b (東5ホール) 

「SIGN WORKS -LE-」

 

です。

この時間にこんな場所見てる人いないかもしれないけれど。ヘヘヘ。

 

 

一応絵師なので塗りについて思うことをつらつらと。

構図とか解剖学は知らん。

必要かどうかはわからないのですが、

同人ゲームが作りたいけれど、いろはにほへとがわからないという

ような人向けに、気がついたことをメモしておこうかと思います。

こういうものは探せば結構出てくるものかもしれませんが、

まあせっかくなのでわしもやってみようかと。

詳しい作業工程は、まあ人それぞれなんで、どっちかというと

精神論とか、心がけ、みたいなところに重点を置きながら

書いてみようと思います。

 

PCで塗り始めてだいたい5年目くらいだと思うのですが、

最初の頃は立体も意識せずにただ好きな絵師さんの物真似を

ひたすらに繰り返したような記憶があります。

基本的にどこかで美術の勉強をしたわけでも

デッサンの本を買ったこともないような人間(未だに!)なので

我流も我流なのですが・・・。

ただ、最近大まかにギャルゲ塗(エロゲ塗?)の骨子みたいなものは

なんとなくわかってきたところもあるのでちょっと語りたいと思います。

 

ゲームCGというのは、基本的に複数人が作業に関わるものなので、

誰が塗っても同等の塗りが可能であること。

また、CGの枚数というものはやはり必要なので、

簡単に塗ることができること。

もちろんCGとしての綺麗さは言うまでもないことですが、

塗りという点を考えるなら、

この二点は最低限押さえておかなければいけない点ではあるように思います。

 

で、具体的にどうするかというと。

アニメ塗りです。

これはもう言うまでもなく、複数人が共有でき、かつ速い、

こすとパフォーマンスの高い塗りなわけです。

アニメというのはものすごい枚数のCG彩色が必要ですから。

(一度OPのトレス動画を作ろうと思いたつも、その枚数に挫折した私w)

 

で、アニメ塗りと言いますと

一素材に対し、ベース色、影1、影2,そしてハイライトの4色で

構成されるのが一般的です。

現実的に物体には色の境目なんてありませんし、

所詮は脳に伝わる波長でしかないわけですから、

これは全然「正しくない」のですが、

これが意外とそれっぽく見えるものなのですね。脳って便利。

ただ、上手く塗れる人とそうでない人の差と言うと、

まず、色の変わる継ぎ目、一般に影指定と言われるアレが出来るかどうか。

(アニメの原画で、水色や赤の色鉛筆でライン取りされている場所です)

そして、色指定、そこにどんな色を置くのか、全体のバランスが取れるかどうか。

細かい技術はさておき、基本的にはこれができるかどうかが

クオリティの一番大きな部分をしめていると思います。

ごちゃごちゃっとして、ものすごい色使いをされつつも、

しかし全体として筋が通っている絵師さんというものは、

色彩感覚だけではなくて、立体を捉える技術も持っている

からこそできるものだと思います。

(たまに例外的にデッサンできねえのにものすごい絵を書く

天才肌の人もいますが、そういうのはよく分かんねえw。)

3Dなのに無理やりアニメ調にする技術あるじゃないですか。

私はそういうのを意識してます。これ参考になるのか良くわからんが。

 

それと立体感覚はある程度わかってしまえば、

あとは原画の技術次第というか。

線の段階での仕上がりに寄る部分が大きいですね。

もちろん、極めようとすればこの影指定も奥が深いのですが、

そこそこに見える絵を書くためならば

影の指定は10人やったらだいたい10人同じような影指定に

なるような気はします。ある程度なこれ。

(薄い布とかは情報量多いので、これかなり別れる気がします。)

 

色指定は最終的なゴール地点をどこに設定するのかで

かなり変動します。

例えばそこは昼なのか、夕方なのか、夜なのか、とか。

肌は白いのか褐色なのかとか。

ベースカラーの設定は絵の基本的な方向性によって

がらっと変動するので、ここが一番大事かもしれません。

そして一段目の影、これが絵師のスタイルによって最も

変動する場所だと思います。

ベースカラーにそのまま灰色を足し算したり、

ベースカラーの補色を入れてみたり(あんま見ないけど)、

ここも絵の雰囲気ががらっと変わる場所だと思います。

ここで強い色を入れますと、画面がばしっと強くなりますし、

淡い色をいれますと、優しく綺麗な感じになります。

この業界ですと、やぱり画面に華やかさが欲しいですから、

ベースカラーには淡い色を。

そして、一段目の影にはそれには淡い青を乗算した強めの色を

入れることによって、画面に華やかさを出す場合が多いようです。

ベースカラーと影に明度差、そして彩度差を出すことによって、

メリハリの効いた画面に仕上がります。

そして、色相に加える淡い青の乗算は、ナチュラルな影の

つきかたでして、詳しくは目の仕組みや、色彩論、そういうので

なんとなくわかったような気になります。たぶん。

ちなみに、ハイライトには黄色の成分を足した明るい色を

選ぶことによって、自然な明るさになります。

 

 

で、これが基本編。

絵師としましては、こっから勝負です。

このアニメ調のイラストはどうしても情報量が乏しく、

動画としてならば良いのですが、一枚絵として見ますと

やはり少々物足りなさを感じるところです。

なので、影指定をぼかします。

 

そこがまずアニメ絵とギャルゲ絵の差と言われる場所でして、

影指定のエッジを若干ぼかすんですね。

現実的にはなめらかなグラデーションである色調変化を、

ベースカラーと影1で二色で塗り分けるのがアニメ塗り。

そこから逆走しまして、今度はその色差をなめらかにするのが

ギャルゲ塗りと言われるものの真骨頂だと思います。

これによって単調だった画面に変化が生まれ、

イラストに厚みが増し、自然な印象になります。

また、影指定をぼかさずに、ベースカラーなどに

グラデーションを重ねるやり方も最近増えてきました。

影指定をぼかしますとどうしても画面の切れ味が落ちますし、

コントラスト的にものっぺりとした印象を与えがちです。

また、イラストに撮影効果(ぼかし、とばし等)や、

差分での強い光演出(覆い焼きツールなどでの発光など)

を行うときにはこの方法は便利です。

エロゲでは特に肌の質感は重要ですから、

肌はしっとりとしたグラデーションを効かせ、

その他のものはある程度のエッジを効かせたまま使う

という手法もあったりしますね。

これらはいずれも手間をかけずに、かつ誰でも塗ることができる、

というスタンスのもとに出来上がった手法だと思います。

デッサンでよく見るなめらかな布のような表現は、

どうしても塗師の技術が必要ですし、

全体のクオリティを揃えなければならないという条件下で、

ゲーム内に組み込むというのは、なかなか難しいみたいですね。

そしてさらに踏み込みますと、反射光や、影2の使い方、

絵筆のタッチによる印象、テクスチャの使用なんかもあるのですが、

そこまで行くともう個人のやりかたですし、正直手に余るので

それぞれが自分のやりたい絵柄を探していく、というような

感じになるのでわなかろうかと。

うちは良くも悪くも、全部私が線画をやって色を塗っていたので、

ある程度の無茶というか、あほなこともやってきたんですが、

まあ、それを踏まえてのゲーム制作における「塗り」という話でした。

あと大事な話としましては、

500%以上の拡大はほとんど意味がない。

これ、実はめちゃくちゃ大事なことです。気がつくのに5年かかりましたが。

300%と言い直してもいいかもしれない。

とにかく広い視野でやらないと、どうにもならない部分というものはあって、

レースやらフリルやら細かい場所は、もちろん描き込めば描き込んだだけ

頑張ってくれるのですが、労力には見合わないぞ、と。

細かい場所は、本当に全体が仕上がってから、最後のお楽しみぐらいの

気持ちでやらなければ、きっと悲しい修正時間がやってきます・・・涙。

 

とまあ、基本的なところで、どこまで役に立つのかわかりませんが、

誰かの役に立ってくれればいいなぁぐらいの気持ち。

まだまだ道半ばの身といおうか、半端な身の上ではありますが、

10年前の自分に言い聞かせたいことはこのぐらいだと思います。

そもそもその頃、絵なんて描いてなかったのですが。まあええやん。

 

てなわけで、コミケ前の夜。 今年もありがとうございました。

エイトサークルズ (ハレノ)

2010年11月1日 月曜日

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やっつけ仕事ですが。

今まで参加してきたC72からのカットを集めてみました。

・・・どうみても同一ジャンルの八サークルです、ありがとうございました。

もちろん、全て書いたの私です。

左下のC72から順番に並んで、右上が最新のC79です。

どんだけ絵柄が変わるのだおれは・・・orz

たぶん上手くなってるとは思うんですけどね?

たまに逆走したりもしてますがw 今書いたらまた別ジャンルになりますねこれ。

絵柄はまあそのときの画力とか、流行とかあるのですが。

自分の中で、これという形が定まるにはまだもうちょっとかかるかもなぁ。

上手さはともかくとして、魅力のある絵が書けたら良いなぁ。

まあ今回はそんなこんなで。ノシ      晴乃

くコ:彡 (ハレノ)

2010年10月17日 日曜日
210
とりあえずたまに顔をだすでゲソ。ハレノです。
3分で書いたラフでお茶を濁す。
しかし清書すると○3日かかったりするのはどうしてだろうね。
いつも絵の話ばかりなのですこしシナリオの話。
私、一応文字のほうもかじってるので、どういう風にしたら面白いのかなぁと
思いつつちょくちょくいろんなノベルゲーをやったりしています。
ノベルゲは小説とは違ってビジュアル面も大きな比重を占めていて、
スクリプトや音楽によっても、受ける印象はかなり変わってきます。
足回りが鈍重だったり、『動かない』画面だったりすれば、どれだけ
テンポの良いシナリオでも退屈に感じてしまいますし、その逆もまた然りで。
全画面を使って読ませるようなゲームだと、文字の魅力という部分にかなり
比重が寄ったりもしますよな。本数あんまりないけど。
まあそのあたりで大事になったくるのは、まずはキャラクターを生かすこと
なんじゃないかと思っています。
生かすということは、喋らせることとか動かすこととか。
作り手としてはどうしても伝えたいこと、書きたいことを書いてしまいますが、
それは読み手としては面白くないのですよね。
伝えるべき情報はオブラートに包んで、身体の中で効き始めるように
しなければなりません。舌に直接乗せると、苦いですからね。
物理な面でも、主人公の心情だけで物語を構成するのはやっぱり冒険なのですよ。
そういった部分は必要なのだけど、それでトータル面白くするというのは
たぶんものすごい大変なことだと思います。
極論、キャラクターをたくさん出せば、だいたいなんとかなると思います。ゲームなら。
立ち絵があるので、小説よりも強度は高いのですよね。
というか、少し混沌メーターは高めにしておかないと、三行表記でやると
一度に読ませることのできる文章量が限られてくるので、
テンポが悪くなると思います経験則で。
そういう全体像とか、雰囲気含めで、キャラクターを生かすという心がけは
必要になってくるんじゃないかなぁというのが私なりの考察です。
とまあ、書き始めたらたぶんきりがないので、今回はこのぐらいにして。
気が向いたら第二回の考察をしたいと思います。
ただ文字書きとしてはレベル10とか11(つまり素人に毛が生えた程度)
なので、もしかしたら次は全然違うこと垂れ流すかもしれません。
基本的にミクロな発想しかできないので、そのへんの経験値は
どこかで鍛えたいと思うのだけど。なんかそういう場所はないものか。
ブランク空きすぎ。
雑談。
そういえば、庭で草の根っこかと思って近寄ってみたら、
毛虫が何百匹とうごめいていました。うにょうにょ。
なぜそんなに密集しているのですかあなたたち。
もともと虫とかはわりと得意なほうですが、さすがに限度がありにける。
どういう絵だったかは想像してみてね。ノシ           ハレノ

免許 (ハレノ)

2010年6月19日 土曜日

どうでもいいですが、免許をとりました。

本当にどうでもいい情報ですみませんハレノです。おひさしびる。

歩みの遅さ。亀の如く。

実は今年の四月から若干作業環境が変わりまして。自分は試される大地に生息地を移すことになりました。移すというか帰ってきたというか。そんなわけで色々大変だった時期もあるのですが、ひとまず製作環境も整いましたので報告なぞ。PCメモリも2Gと今までの4倍!www 512Mでやってた絵師なぞ最近ではいなかったろうと。A4サイズのカラーが描けるようになりましたよ? 今までは背景別書きで合成したりしてましたからな。あほです。

これでまあ、たぶんCGについてはSPEC的に今までできなかったことにも挑戦していけるのかなぁと。できればキャラだけでなく背景なんかにも力を入れつつやってみたいですが、そこは技術と時間の兼ね合いになるのかなぁと。許すだけかっこよく、きれいなCGを描けたらと思います。

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(※本人はこんなんではない)

雑談。 こっち帰ってきてからまたマラソンの練習始めたのですが、これがまた身体のなまっていること×2・・・。一キロ三分っていうのはイカれたスピードであることを再認識しました。あれDASHだかんね短距離の。おかげで体重が減り始めまして。というか、これ以上痩せてどうすんだよと周囲の駄目人間ズにつっこまれそうな体重になりつつあるような。胃腸が弱めなのであんまり量食べれないんですよなこれ。しかも低血圧進行して朝起きるの辛くて辛くて。脈拍平均50きってきたので、心臓はいい感じになってきたんですが、他のところなんとかならんかなーと思いつつ。こんなあたりでノシ。

pixivとか歌とか(智斗紅)

2010年5月16日 日曜日

こっち全然更新してなかったので、ネタ投下。

 

↑はちょっと前にピクシブにアップしたチトクの「けいおん」あずにゃんお絵かきCG。

いや、クオリティがしょっぱいのは重々承知してます。
あくまで雑用担当の趣味お絵かきなので、生温かく見守ってください……

とまぁ、SWLEに関わってる人はみんなピクシブやってます。
ハレノはもちろんのこと、ししおうさんも趣味で描かれています。

見るのも楽しいですけど、息抜きにお絵かきも結構楽しいですよね。

自分の場合、ロゴとか作ってるときはテンション高いです。
実際、SNSサイトは広告としても馬鹿にならないので、うまく利用したいですねぇ。

といっても、実際は趣味優先となって、
好きな絵しか描いてませんね……チトクは黒髪おにゃのこばっかりです。

黒髪ヒロイン……良いと思いませんか!(゚Д゚)(キリッ

チトクはともかく、絵師ハレノのCGは注目モノだと思うので、よろしければ是非お気に入り登録でもして見てやってください。まぁ全然最近は忙しすぎて更新できてませんけどね。

さて、現在のSWLE製作状況として目立つのは、歌作ろうか、という動きがあります。
というか作ってます。

ノウハウ手繰り寄せで作ってるゲームなので、
「おい今更かよ」と言われそうですけど、後篇はちゃんとしたOP作れそうですよ?

どんな感じになるのかが楽しみです。

後は、人手不足でテンテコまいになってます。
特にハレノの作業環境切り替えの時期だったのでごたごたしてしまい、スケジュール圧迫。
現在のHPのトップコラムにも乗っけてますけど、
グラフィッカーの仕事に本当に興味のある方は、是非ご連絡ください。
SWLEで一緒にゲーム作りの勉強をしませんか!
と、コッソリ募集してます。概要ページは作ってませんすいません……
質問とかあれば、メールフォーム等からご連絡ください。

お、ちゃんと更新したぜ!
じゃぁ今回はこの辺で。

ではでは。

あけましておめでとうございます

2010年1月1日 金曜日

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新年おめでとうございます!ハレノです。

 

冬コミお疲れ様でした。

当日は予想以上の人にお立ち寄りいただきありがとうございました。

新作、というかネタゲーム「マジカルいおりん」はどうだったでしょうか。ある意味、作ってしまったことに対して大きな不安を抱いてしまうという矛盾を孕んだ問題作なのですが。(大丈夫なのかな!?)頭のネジぶっとんだ感、そして無駄な情熱と努力あたりを感じ取っていただければ幸いでございます。同人誌出したり、もともと変なサークルですが、今回のこれはたぶん一番ヒドイ(?)出来であることは疑いようがありません。パンツのみのCGを描かされたのは始めてです。どうしてこうなった!?

 

今回立ち絵がちょろっと増えまして、九城くんの立ち絵やらいおりんの私服姿なんかも追加されちゃったりなどしています。こういう素材は本編のCGにも追加されますんで、一応本編の作業進行にも繋がっているのかなぁと思います。しかし、立ち絵の数がそろそろやばいことになってきましたね。いおりんの場合、表情一つ追加すると、立ち絵A,B、それぞれに対し、私服、マジカル、コート、制服の4パータン、そして近接、中の二つの大きさの立ち絵を用意しなければならないため、16個ほどファイルを追加しなければならないという事態が発生します。加えて、遠、や特殊立ち絵なんかもありますし、表情ナンバリングがそろそろ30を越えそうというか、越えているキャラも出始めたというところで。最終的に立ち絵の数はあほなレベルになってきそうです。

 

まあこっちは息抜きというか、スタッフの暴走ですので、生暖かい視点で捉えていただければ幸いです。しょうもないな、と諦めてください。・・・続編どうなるんだろ。

 

とまあ、こんな感じで。

今年もよろしくお願いいたします。   SW 晴乃千雨

寅年にねこさんを描かずしてどうするね。

お疲れさま紅楼夢(ハレノチアメ)

2009年10月13日 火曜日

一日空いてしまいましたが、紅楼夢お疲れ様でした

当日は天候もばっちり。移動も少なかったので今までのイベントで一番楽だったかもしれません。インテックスは初めてだったので、若干不安もあったのですが、ほとんど無理もなく終われたように思います。参加者のほうも会場が飽和するほどの盛況ぶり。やっぱり賑わっているイベントは楽しいですね。当日はずっとスケブやら色紙やらやっていて、ほとんど売り子していなかったんですが、これはこれでアリかな、と。

部数のほうはまあそこそこはけたので、良かったなぁと思います。大赤字は回避! 数的には多少余裕を持って刷っておいたので余りもありますけど、そのあたりはこれからのイベントなんかで持っていけたらなぁと。ただまあどのイベントに参加するのか未定なのですが。ひとまず冬コミ、コミトレの流れはあるんですが、一応同人ゲームメインなので依託含めてこれから会議になるですねー。例大祭は無理かなぁ・・・。

ひとまず、お疲れ様でした。

今後の二次創作はいつになるかわかりませんが、いづれまた同人誌は出したいと思っているので、そのときはよろしくお願いします。ぺこり。

ハレノチアメ